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【ID:1804】グレミー・トト

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基本情報

No.
(覚醒前)
1804 No.
(覚醒後)
1809
レアリティ ★★★★
シリーズ 機動戦士ガンダムZZ
所属勢力 ネオ・ジオン
超訓練 超訓練可能
進化後 【No.2842】グレミー・トト(★5)
進化前 なし


MAXステータス

覚醒前 覚醒後
Lv 40 60
攻撃力 +13% (+5%) +14% (+7%)
防御力 +11% (+5%) +12% (+7%)
命中力 +11% (+5%) +12% (+7%)
回避力 +11% (+5%) +12% (+7%)
指揮力 +9% (+2%) +11% (+3%)
※最大Lv時の数値を表示しています。
( )内は専用機ボーナス時の値です。
※超訓練で上昇する数値は含まれておりません。


スキル

キャラスキル

覚醒前
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
指揮官 Lv.3 90%
全体の防御力が8%アップ
1
野望 Lv.1 90%
5ターン全パラメが+10%
2
若き反逆者 Lv.1 80%
敵単体の防御力が-5%、機体とパイロットが同シリーズで更に-8%
3
※最大Lv時の情報を表示しています。

覚醒後
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
指揮官 Lv.4 90%
全体の防御力が16%アップ
1
野望 Lv.2 90%
7ターン全パラメが+12%
2
若き反逆者 Lv.2 100%
敵単体の防御力が-8%、機体とパイロットが同シリーズで更に-10%
3
血の力による統治 Lv.1 80%
7ターンの間、全体の全パラメが+8%、搭乗機の所属がネオ・ジオンで更に+10%
4
※最大Lv時の情報を表示しています

艦長スキル

スキル名 効果
コストUP(部隊01)+攻撃力UP(シリーズ) Lv.1
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダムZZ」機体の攻撃力が13%アップ。
コストUP(部隊01)+攻撃力UP(シリーズ) Lv.2
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダムZZ」機体の攻撃力が15%アップ。
コストUP(部隊01)+攻撃力UP(シリーズ) Lv.3
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダムZZ」機体の攻撃力が17%アップ。
コストUP(部隊01)+攻撃力UP(シリーズ) Lv.4
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダムZZ」機体の攻撃力が19%アップ。
コストUP(部隊01)+攻撃力UP(シリーズ) Lv.5
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダムZZ」機体の攻撃力が21%アップ。

部隊長スキル

スキル名 効果
攻撃力アップ(対機動タイプ) Lv.1
「機動タイプ」機体に対して攻撃力が12%アップ。
攻撃力アップ(対機動タイプ) Lv.2
「機動タイプ」機体に対して攻撃力が16%アップ。
攻撃力アップ(対機動タイプ) Lv.3
「機動タイプ」機体に対して攻撃力が20%アップ。
攻撃力アップ(対機動タイプ) Lv.4
「機動タイプ」機体に対して攻撃力が24%アップ。
攻撃力アップ(対機動タイプ) Lv.5
「機動タイプ」機体に対して攻撃力が28%アップ。


覚醒に必要な素材

素材 個数
GP 40000
覚醒プログラム(小) 20
覚醒プログラム(中) 15
覚醒プログラム(大) 5
覚醒プログラム(特) 1


進化に必要な素材

素材 個数
GP 300000
覚醒プログラム(大) 15
覚醒プログラム(特) 5
進化デバイス(大) 15
進化デバイス(特) 6
進化デバイス(超) 3


図鑑リンク

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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