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【ID:1202】マクギリス・ファリド

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基本情報

No.
(覚醒前)
1202 No.
(覚醒後)
1207
レアリティ ★★★★
シリーズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
所属勢力 ギャラルホルン
超訓練 超訓練可能
進化後 【No.2115】マクギリス・ファリド(★5)
進化前 なし


MAXステータス

覚醒前 覚醒後
Lv 40 60
攻撃力 +13% (+3%) +15% (+5%)
防御力 +9% (+3%) +12% (+5%)
命中力 +10% (+3%) +13% (+5%)
回避力 +10% (+3%) +13% (+5%)
指揮力 +4% (+4%) +6% (+6%)
※最大Lv時の数値を表示しています。
( )内は専用機ボーナス時の値です。
※超訓練で上昇する数値は含まれておりません。


スキル

キャラスキル

覚醒前
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
セブンスターズ Lv.1 100%
3ターン全体の全パラメが+5%搭乗機の所属がギャラルホルンで更に+5%
1
特務三佐 Lv.1 50%
攻撃力と命中力が+5%、機体とパイロットが同シリーズで更に+8%
2
統率力 Lv.2 100%
2ターン、全体の攻撃力・命中力が15%アップ
3
※最大Lv時の情報を表示しています。

覚醒後
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
セブンスターズ Lv.2 100%
5ターン全体の全パラメが+5%搭乗機の所属がギャラルホルンで更に+5%
1
特務三佐 Lv.2 70%
攻撃力と命中力が+8%、機体とパイロットが同シリーズで更に+8%
2
統率力 Lv.2 100%
2ターン、全体の攻撃力・命中力が15%アップ
3
冷静 Lv.4 90%
命中力・回避力が10%アップ
4
※最大Lv時の情報を表示しています

艦長スキル

スキル名 効果
コストUP(部隊01)+HPUP(シリーズ) Lv.1
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」機体のHPが11%アップ。
コストUP(部隊01)+HPUP(シリーズ) Lv.2
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」機体のHPが12%アップ。
コストUP(部隊01)+HPUP(シリーズ) Lv.3
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」機体のHPが13%アップ。
コストUP(部隊01)+HPUP(シリーズ) Lv.4
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」機体のHPが14%アップ。
コストUP(部隊01)+HPUP(シリーズ) Lv.5
「部隊01」のコスト上限が3アップ。シリーズ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」機体のHPが15%アップ。

部隊長スキル

スキル名 効果
ダメージ軽減(対防御タイプ) Lv.1
「攻撃タイプ」機体が「防御タイプ」機体から受けるダメージを50%軽減。
ダメージ軽減(対防御タイプ) Lv.2
「攻撃タイプ」機体が「防御タイプ」機体から受けるダメージを55%軽減。
ダメージ軽減(対防御タイプ) Lv.3
「攻撃タイプ」機体が「防御タイプ」機体から受けるダメージを60%軽減。
ダメージ軽減(対防御タイプ) Lv.4
「攻撃タイプ」機体が「防御タイプ」機体から受けるダメージを65%軽減。
ダメージ軽減(対防御タイプ) Lv.5
「攻撃タイプ」機体が「防御タイプ」機体から受けるダメージを70%軽減。


覚醒に必要な素材

素材 個数
GP 40000
覚醒プログラム(小) 20
覚醒プログラム(中) 15
覚醒プログラム(大) 5
覚醒プログラム(特) 1


進化に必要な素材

素材 個数
GP 300000
覚醒プログラム(大) 15
覚醒プログラム(特) 5
進化デバイス(大) 15
進化デバイス(特) 6
進化デバイス(超) 3


図鑑リンク

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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