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【ID:2252】バーナード・ワイズマン

▼基本情報 / ▼MAXステータス / ▼スキル / ▼覚醒に必要な素材 / ▼図鑑リンク

基本情報

No.
(覚醒前)
2252 No.
(覚醒後)
2257
レアリティ ★★★★★
シリーズ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
所属勢力 ジオン公国
超訓練 超訓練可能
超覚醒 現在、超覚醒対象外
進化後 なし
進化前 【No.1442】バーナード・ワイズマン(★4)


MAXステータス

覚醒前 覚醒後
Lv 50 70
攻撃力 +16% (+9%) +16% (+12%)
防御力 +12% (+8%) +14% (+11%)
命中力 +14% (+9%) +15% (+12%)
回避力 +14% (+8%) +14% (+11%)
指揮力 +0% +0%
※最大Lv時の数値を表示しています。
( )内は専用機ボーナス時の値です。
※超訓練で上昇する数値は含まれておりません。


スキル

キャラスキル

覚醒前
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
ルーキー Lv.4 90%
攻撃力が14%アップ
1
サイクロプス隊の補充兵 Lv.2 80%
全体の命中力と防御力と回避力が+5%、搭乗機の所属がジオン公国で更に+10%
2
巧妙な罠を使う戦い方 Lv.2 80%
敵単体の全パラメを-8%、搭乗機の所属がジオン公国で更に-10%
3
頑張れよ、ポンコツ! Lv.4 80%
5ターン全パラメータが10%アップ、機体とパイロットが同シリーズで更に12%アップ
4
※最大Lv時の情報を表示しています。

覚醒後
スキル名 発動率 効果 必要熟練度
ルーキー Lv.4 90%
攻撃力が14%アップ
1
サイクロプス隊の補充兵 Lv.2 80%
全体の命中力と防御力と回避力が+5%、搭乗機の所属がジオン公国で更に+10%
2
巧妙な罠を使う戦い方 Lv.2 80%
敵単体の全パラメを-8%、搭乗機の所属がジオン公国で更に-10%
3
頑張れよ、ポンコツ! Lv.4 80%
5ターン全パラメータが10%アップ、機体とパイロットが同シリーズで更に12%アップ
4
※最大Lv時の情報を表示しています




部隊長スキル

スキル名 効果
命中力アップ(対射撃タイプ) Lv.1
「射撃タイプ」機体に対して命中力が12%アップ。
命中力アップ(対射撃タイプ) Lv.2
「射撃タイプ」機体に対して命中力が15%アップ。
命中力アップ(対射撃タイプ) Lv.3
「射撃タイプ」機体に対して命中力が18%アップ。
命中力アップ(対射撃タイプ) Lv.4
「射撃タイプ」機体に対して命中力が21%アップ。
命中力アップ(対射撃タイプ) Lv.5
「射撃タイプ」機体に対して命中力が24%アップ。

クルースキル

覚醒前
スキル名 効果 CSP
デッキコストアップ
【通常時】
戦艦のコスト上限が+12される。
【戦艦シリーズ一致時】
戦艦のコスト上限が+15される。
-
覚醒後
スキル名 効果 CSP
デッキコストアップ
【通常時】
戦艦のコスト上限が+12される。
【戦艦シリーズ一致時】
戦艦のコスト上限が+15される。
-


覚醒に必要な素材

素材 個数
GP 50000
覚醒プログラム(小) 30
覚醒プログラム(中) 20
覚醒プログラム(大) 10
覚醒プログラム(特) 5
覚醒プログラム(超) 1


図鑑リンク

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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